第三者視点のSFステルス、宮殿が反撃する
Echoは、Ultra Ultraによって開発されたPlayStation 4の三人称SFアクションステルスゲームで、プレイヤーの適応コピーを出し抜くことに関するものです。それは、宮殿があなたを観察し、あなたの戦術を学ぶエコーを生成する適応AIループに中心を置いており、あなたにステルス、戦闘、リソースの選択の間でアプローチを変更させます。主な要素には、バロック様式の宮殿の設定、スーツのエネルギーと弾薬の管理、定期的なブラックアウト、そしてアイデンティティと結果を考察する物語が含まれます。HitmanやDishonoredのような戦術的ステルスのファンのために設計されており、慌ただしいアクションよりも慎重な計画を好むプレイヤーに適しています。
宮殿はどのような体験を生み出しますか?
あなたは失われた命を取り戻すという明確な目標を持ってエンとして宮殿に入りますが、その動機は実験として扱われます。宮殿はあなたの行動を観察し、特定の戦術を模倣するエコーを生成しますので、すべての選択には物語の結果が伴います:あなたのステルス、攻撃性、ガジェットの使用はすべて将来の遭遇を形作ります。その枠組みにより、各プレイセッションは従来の敵のリストではなく、自分自身の習慣に対する心理的な決闘のように感じられます。
その緊張感をサポートするモードやメカニクスはありますか?
ゲームは厳密にシングルプレイヤーで、ステージは適応的模倣と制約されたリソースという2つの関連システムの周りで展開されます。宮殿は定期的にブラックアウトを引き起こし、記録を停止する短いウィンドウを提供し、即時の影響なしに新しい戦術を試すことができます。スーツのエネルギーと限られた弾薬は戦術的なトレードオフを強制するため、隠れる、全速力で走る、または発砲するタイミングに関する決定はサイクルを通じて持続的な結果をもたらします。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
バロックサイエンスフィクションは単なる形容詞以上のもので、レベルは華麗で古典的な建築と未来的なハードウェア、派手な装飾を融合させています。アートディレクションはノルディックゲームアワードで認識され、批評家は不気味なビジュアルトーンを指摘しました。声の演技にはエン役のローズ・レスリーとロンドン役のニック・ボールトンが含まれ、スコアと効果音は緊張した遭遇を支える不気味で反射的な雰囲気をサポートします。
難易度、進行、リプレイ価値はどうですか?
進行は戦利品システムよりもプレイヤーの適応と手作りの宮殿を通じたレベルナビゲーションに依存しています。リプレイ価値は異なる戦術を試し、環境がそれにどのように反応するかを見ることから来ます。このタイトルはSteamで一般的に好意的な評価を受け、高い70年代のメタスコアを獲得しましたが、一部のプレイヤーはループが長いセッションの後半で新鮮さを失うと報告しています。
制限を受け入れる熟考するプレイヤーのために
これは、結果に基づく意思決定と雰囲気のあるストーリーテリングを楽しむプレイヤーにとって、思慮深く要求の厳しい選択です。各遭遇を個人的な習慣に関するパズルとして扱う人々を報います。スタジオの閉鎖に伴い、ライブ開発が終了したことを考慮してください。これにより、将来のコンテンツの見通しが減少します。このゲームは、迅速で多様な戦闘のバーストではなく、ゆっくりとした燃焼の反射的なステルスアクション体験を求める人に適しています。





